Home

らんま 小太刀

らんま1/2 小太刀中心の断片映像 アニメ 残ってた映像. 『らんま1/2 tvテーマソングス コンプリート』 よりも音が良い感じです。 テレビシリーズと劇場版2作の主題歌が 1枚にまとまってるの嬉しい限りですが 劇場版3作目の主題歌 『終わらない夏休み』が未収録なのが 残念なのとブックレットが. 九能小太刀 cv.

あかねは密着での投げが可能なので、相手の起きあがりに重ねると無敵技以外でリバーサルする事ができない状況に陥る。何故投げられてしまうのか?何故割り込み可能なのか?リバーサルは?フレーム単位で検証してみたい。 打撃モーションを吸うことが出来るのは前述の通り。しかし、下の画像にもあるが投げモーションである事に関わらず、投げられモーションとの間に1フレームの誤差が発生している。 これは憶測であるが、通常投げ発動は1フレであるが確定するのは2フレかかるのではないかということ。さて、投げの1フレと各種攻撃(ガード不能攻撃含む)1フレが同時にかちあった場合は、通常攻撃で1フレ発生は存在しないので、通常攻撃との同時発生の場合は攻撃の予備動作中に投げられてしまう。そしてガード不能の場合だが、何故か通常攻撃に化けてしまう。原因は投げが2フレかかって掴む事に関係しているのではないかと推測してみる。 1フレ目で投げが成立した時点では、まだ相手は行動可能。しかし問答無用で投げが成立しているので、ガード不能攻撃では無く通常攻撃が発生してしまう。結局は投げが成立してしまえば(そのような状況になれば)、投げを防ぐ事ができない事になります。よって成立の優先順位は「投げ成立>隙あり攻撃成立」という憶測。 コマンド受付優先は「隙あり攻撃>投げ」に対して、発動時の優劣は「投げ>隙あり攻撃」である事が非常に興味深い。. らんまには素直になれないだけでらんま以外には基本優しい性格のあかねと、らんまにはデレデレだけど他人には冷たいシャンプー 俺は圧倒的に前者のほうが好き シャンプーの人気は個人的には理解不能だったけど、アニメ版見たら確かにシャンプー可愛いね。. うっちゃん>なびき>シャンプー≧女らんま>>>>>>小太刀>>かすみ>あかね こうだな 23 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :/02/06(金) 16:14:46. 女らんま、久能小太刀、女キャラが全員魅力的すぎて説明しきれない! 『らんま1/2』は非常に登場人物が多く、魅力的なキャラクターをすべて紹介することはかなり難しいです。.

らんま1/2 > らんま1/2の登場人物 > 九能小太刀 九能 小太刀 (くのう こだち)は、 高橋留美子 の漫画『 らんま1/2 』、及びその派生作品に登場する架空の人物。. 【mad】らんま1/2 歌暦 10月 よーい・どん シャンプー 久遠寺右京 九能小太刀. · sfcらんま1/2 町内激闘ExtraPlay☆小太刀シャンプーレッドレベルending SNES)らんま1/2 町内激闘篇 Ranma1/2:Chonai Gekitou Hen gamer mitsuru. らんま1/2の九能帯刀と九能小太刀についてです。 彼らには母親っていないんですか?校長は確か3年前にハワイの教育偵察に行ってて云々で帯刀が小太刀の父親代わりをしていましたが、そもそも母親はいないのでしょうか?. らんま1/2強さランキングを発表! 乱馬が風林館高校に転向する前からあかねに片思いをしていた人物であかねと仲の良い.

このゲームは処理落ちが激しく、対戦キャラクターや対戦ステージによって処理落ちの頻度に差異があるのが特徴。処理落ち中の入力受付の有無について表にまとめてみたので参考にしてほしい。 ○は入力フレーム。処理落ちを■で表している。入力された情報を処理するフレームを処理フレームとし、処理フレーム内におけるキャンセルを受け付けているフレームをキャンセル可能Fとしている。なお、入力はすべて1フレームだけボタンを押したものとしている。 表を見ると分かる通り、入力が認識されてから次のフレームで処理落ちが発生した場合のみ、入力が受付されない仕組みになっていることがわかる。また、処理落ち中に入力されたものは、次のフレームが処理落ちで無い限り受付される仕組みになっている。 実際のところ1フレームだけ入力されることはあまり無いので、普通に操作するにあたって技自体が出ないことはまずないと思われる。2~3フレームの間ボタンを押しっぱなしにすることで入力受付されない現象を回避することができる。しかし、キャンセル受付フレームが短い技などを出し、それが処理落ちと重なった場合キャンセル受付フレームがかなり削られる結果となる。このことが、連打キャンセルなどの難しさに影響しているものと思われる。キャラクター自体が処理落ちの原因となるハーブなどは顕著にそれが出てくる。 当初は、処理落ちの主原因はステージによるものと思われてきた。事実、対人戦においては体感的であるものの南極やパルテノンは処理落ちが少ないステージとされ、アマゾン密林やニューヨークなどは処理落ちが多いステージとされていた。そこで今回、時間の都合上数キャラだけであるが具体的にどれくらい処理落ちしているか調べてみた。まずは下記表を見てほしい。 これは各キャラクター(同キャラ対戦時・静止状態)が120フレーム内で何フレーム処理落ちしたか調べたものである。この表でわかったことは、キャラクター毎に処理落ちフレーム枚数が違うことだ。しかし、ステージ毎の違いはあまり検出されず、数フレーム違いがあるキャラがいるものの、ほとんど誤差レベルといっていいだろう。 次にしゃがみ状態での処理落ち状況を調べてみた。これは玄馬やハーブのしゃがみ状態で明らかな処理落ちが体感できたため、試しに調べてみたものである。 ※なお、スペースの関係で余談だが、 気絶中とジャンプ中は処理. らんまと小太刀の格闘新体操決着の日がやって来た!!素手による攻撃は反則の無制限一本勝負! らんま 小太刀 あかねや九能ら大観衆の見まもる中、決戦の火蓋が切っておとされた!. だが、女のらんまに恋をした久能帯刀や永遠のライバル宣言をした響良牙など、学園中はすったもんだの大パニック. ライフゲージ:プレイヤーの体力を表示。 タイム:残り時間を表示。設定によって、50・100・∞ と変化する。 スコア:プレイヤーの得点を表示。 ハイスコア:最高得点を表示。電源を切るか リセットすると失われる。.

3)(1994年2月18日)※原作コミックス23巻7話 らんま1/2 学園に吹く嵐! ジャンプ攻撃を着地寸前にガードさせる事によって、直後のしゃがみ攻撃をガードする事ができない現象に陥る。これはガード後13Fは身動き出来ない事が原因であり、発生の速いしゃがみ弱技を持つキャラであるならば誰でも狙うことが可能になる。 ジャンプ攻撃→しゃがみ弱K連携が主軸のらんまは、狙っていなくても適当に被せるだけで. 乱馬&小太刀(らんま&こだち)のカードデータは以下になります。 【No.】57 【名前 】乱馬&小太刀(らんま&こだち) 【種別 】ノーマルカード 【マーク】天道あかね 美化150%ww当時のギャグ漫画やアニメには美化演出多かった気がするけど、. あかね>女らんま>かすみ>シャンプー>なびき>右京>小太刀 かなぁ。 右京人気なのは声優さんも関係あるのかな。登場初期はキャラ立ちしてたけど後半邪魔するだけの子になってたし。.

?人聞きの悪い。私は勝利のためには、試合前にも全力を尽くす主義なんです。 」 天道あかねの部屋。格闘新体操の試合まで後1週間。. らんま1⁄2 Martial Arts Action 21 Ranma 1/2 らんま- Ranma - らん. 猫飯店メニューソング(シャンプー,佐久間レイ). tver; ニコニコ動画; 目次に戻る. らんまの小太刀と右京が好きとはなかなか物好きよのう 28 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 79c0-aTPZ) /10/06(日) 19:26:23. 4)(1994年4月21日)※同25巻3 - 9話.

(シ)かけっこ誰にも. Hulu(フールー)ではらんま1/2 らんま 小太刀 デジタルリマスター版の動画が見放題!シーズン3,第113話,小太刀のマイラブリーパパ 校長が九能家に帰ってきた! 黒薔薇の小太刀をイメージした真っ黒なソーダ。 タップリの真っ赤な薔薇が散っています。 少しパチパチするしびれ薬!?をお好みで。. 女らんまに挿入してる時にお湯ぶっかけたらち〇ぽはどうなるのかを考えると夜も眠れない 373: 名無し /11/08(金) らんま 小太刀 15:44:57. その威力はらんまの高速突きと互角であり、手元が全く見えない程の速度を持つ。 黒薔薇吹雪 小太刀の象徴と言える技。 何処からともなく現れる無数の黒薔薇の花びらで相手を撹乱する。単なる演出から痺れ薬を含ませた薔薇を用いているなど、様々。. 久能小太刀と同じ幼稚園に通っていたライバル。 見た目や言葉遣いは丁寧だが、小太刀と同じくやることは卑怯。 幼稚園時代に”彼氏比べ”で小太刀に敗北しており、10年後に再戦を申し込んでいる。 見た目は、お嬢様のようで言葉遣いも丁寧な女性ですね。.

歌:シャンプー・右京・小太刀・あかね 作詞:乱馬的歌劇団文芸部 作曲:川井憲次 編曲:川井憲次 (ガイド)よーいあるよ! アダルトチェンジひな子先生(OVA Vol. 九能小太刀 - 名言・名台詞 らんま½ らんま½(漫画) 「黒バラの恋」 「 らんま 小太刀 闇討ち! らんま1/2 あかねVSらんま お母さんの味は私が守る! 島津冴子 乱馬一筋の新体操部員。通称黒バラの小太刀。 顔立ちはキツめとはいえ黙っていれば美人で、スタイルもかなり良いのだが、 変態度は兄である帯刀に負けず劣らずな上、すぐに合成写真や痺れ薬を使う卑怯者。. キャラクター毎に投げ間合いが違うことがこのゲームの大きな特徴。キャラクター毎の投げ間合い発表については後述でまとめているので参考にしてほしい。 投げ発動の条件としては 1:投げ間合いに相手が存在する(後ろ向きだろうが投げ間合いであれば可能) 2:相手がガードポーズorダメージポーズor空中判定になっていない(ジャンプ予備動作は投げることが可能) 補足条件として 1:攻撃動作中でも投げることができる 2:投げは1Fで成立する乱馬の投げ間合いを掲載しておくので参考までに。 A:完全密着時の間合い。投げが発動しない。 B:投げが発動する最も近い間合い。 C:投げが発動する最も遠い間合い。 基本的には間合いが特殊なだけで、使い方や狙いどころは一般的な2D格闘ゲームと同じ感覚で問題ないだろう。魅力なのが打撃を吸えること。というか、通常投げを制する者が超技乱舞を制するといっても過言ではない。 さて、投げの狙い方をいくつか挙げてみると. 素手による攻撃は反則の無制限一本勝負! あかねや九能ら大観衆の見まもる中、決戦の火蓋が切っておとされた! らんまは穀物が詰まっているらしい袋が寝台のように形作られている場所に転がされている。 手足はロープでしっかりと縛られている。 意識を失いながらも、船に揺られている感覚はあった。.

黒薔薇の小太刀ソーダ 〜しびれ薬つき〜 ¥790. 意外に狙っていけるのが乱馬。気絶を狙える。画面端なら10割も。. あかねのかわりに出場することになった女らんま。小太刀と死闘を繰りひろげるが、なかなか決着はつかない。そして、リング上でお湯をかぶって男に戻った乱馬は、自前の棍棒で小太刀をイかせることに成功するのだった! 14: 骨盤占い!. 原因大体乱馬本人だから仕方ないけど 155 20/08/27(木)15:37:46 No. らんま 小太刀 体力値は全キャラ共通で96に設定されている。体力には根性値が設定されており、体力がある一定以上減少した場合、攻撃力と防御力がUPする仕様となっている。攻撃力と防御力の基本数値は16と設定されており、体力が23以下の場合攻撃力が18、防御力が14(防御力は数値が低いほどUPする仕様)と約12%の上昇。体力が11以下になった場合は、攻撃力が21、防御力が12と約25%も上昇する。 なお、オプション画面で表示される攻撃力・防御力については、基本数値の初期値変更ができるようになっている。各パラメータの初期値は以下の通り。 攻撃力はランダム属性と思われるが、調査の中で出やすい数値と出にくい数値があったので、もしかするとクリティカル的な要素があるかもしれない。 防御力はキャラ毎に設定されている数値が違う様子(この辺は未確証)。おおよそではあるが、防御力表を作成しているので参考までに。(乱馬の弱Pを元に作成。細かい数値は自信ないが、順番については多分あってると思う) 気合を溜めると攻撃力がUPする仕様になっており、その幅はキャラクターや使用する技によって大きく違ってくる。比較的弱攻撃の恩恵は少ないが、強攻撃や必殺技などは倍以上差が出てくる場合もある。気合を溜める時間は、キャラクター毎に違っておりシャンプーで65F、玄馬で80Fかかっている(他キャラは106ページにて)。気合を溜めている間は身動きが取れないが、どのキャラも55F経過すると気合をキャンセルすることができる。その場合気合溜めの効力は現れない。次溜める時の時間にも利用できない。ひな子のみ、キャンセルするタイミングによってアダルトチェンジするものの、ライフゲージが点滅しないバグ(?)のような現象が見られる。 余談だが、相手を飛び越えてジャンプして着地時に気合を溜めると、逆向きに発動する。. 小太刀は割と姑息な手段でらんまを奪い取ろうとしますが、シャンプーも別に性格がいい訳ではないですよね。 うっちゃんは性格いい気がしますが、本気であかねをライバル視してるし貶めようとする時もありますよね。. 九能小太刀の兄。父親は風林館高校の校長>九能校長。 莫大な資産を持つ名家、九能家の長男。実は九能家は本作においても珍しい、家族全員が武術家という武術一家である。 人物 天道あかねと女らんまの両方に惚れている。. マリ子の飛天ポンポンウニボンバー、バトンカッター(空中含む)を特定の条件下でガードさせ処理落ちさせると、地上技を空中で放つことが可能になるバグが存在する。下記画像のようにウニボンバーをガードさせてやると発動する。処理落ちが目的なので削り回数は多い方が良いので、近距離かつ画面端の方が成功しやすい。 ゴリゴリ削っている間の落下までにコマンドを入力すると、ハードルジャンプキックとタンブリンキックを空中で放つ。しゃがみ弱K・強Kも入力を受け付ける。見た目は中段っぽいが、性能は変わらず下段判定のまま。一連の動作は、連続ガードではなく無敵技や判定強い技で割り込まれてしまう。また、ガードされた場合は相手有利なのであくまで見せコンボで留めておきたい。 バトンカッターの場合は、カッターガードorヒット直前にハードルジャンプキックを放つ。ヒットorガードの瞬間に足が伸びきると成功。 通常ならばこのまま落下するだけだが、さらにハードル発動。 このモーション中は、どうやら浮遊受付フレームと思われる。.

。 らんま 小太刀 ※各話の初公開日は本作品第3シーズンの第1話の放送開始日となります。. らんま1/2 小太刀再登場 一発キャラにするには惜しい人材だしね、兄と妹で同じ人物を好いているので、九能邸に乱馬が来るとハプニングが起こる予感しかしないもの。. See full list on ranma-games. らんまの女は小太刀以外かわいいやん 42: 名無しさん@おーぷん /04/16(月)23:08:31 ID:LA2 あかねって暴力ヒロインの始祖?. 九能小太刀 : らんま1/2 : 鷺ノ宮飛鳥との勝負で使用。爆弾を仕込んだ黒バラを、大量に投げつける。乱馬が全部受け止めて、かっこよく処理してしまった。 (ケケケさんより) ・. 密着時に特定のキャラはガード不能攻撃(ガード崩し攻撃)を出す事が出来る。 1:間合い内に相手が存在する(完全密着可) 2:相手がガードボーズorダメージポーズ(食らい状態)orジャンプを行っていない 以下補足 1:しゃがみ状態でも隙あり攻撃は可能 2:相手攻撃動作中は発動不可(入力後1フレームか2フレーム程度の予備動作中は可能?) 3:1フレ発動 投げとの違いは、投げより間合いが狭いが密着でも発動することにある。このゲームは、コマンド受付の優先順位が、投げ<隙あり攻撃となっている。近距離で前進しつつ(らんまの場合)弱P+強P同時押しを入力した場合、隙あり攻撃範囲内であれば隙あり攻撃が発動。それ以外であれば投げが発動するのだ。どちらの距離でもない場合は強Pが発動する。ただし、技そのものの性能は投げ>隙あり攻撃なので注意したい。. 各攻撃には気絶値が設定されており、攻撃がヒットすると特定の気絶値がキャラクターに加算され、累積が10を超えると気絶状態になる。 気絶状態になると一定時間操作不能の状態になる。気絶中は仰け反り状態(後述)前後のグラフィックが繰り返され、その状態に応じた食らい判定になっているので攻撃側は注意したい。(ムースの近距離強キックなど) 気絶値はダウン以外の状況であれば、約20F毎に1ずつ減少していく。気絶状態になると強制的に6~8の数値に設定され(気絶復帰値)、この数値が0になるまで気絶状態が続く。なお、この気絶復帰値の値はキャラクターによって違いがある。 気絶値6のひな子や右京は気絶復帰が早く、あかねと玄馬は復帰が遅いデータとなっている。レバガチャをすると気絶の回復は早くなるので、気絶状態の時は何でもいいから(スタートボタン以外は全て対応)ガチャガチャするのが正解。気絶復帰後は約80F経過するまで(気絶無敵時間とする)、どんな攻撃を受けても気絶値の蓄積はされない仕様になっている。また、攻撃を受けている際に気絶無敵時間は低下しないので、気絶から気絶への永久コンボは不可能となる。なお、コンフィグ設定の防御力と気絶値は無関係。.

らんまの女キャラ好意100%でもすぐぴきってなるから. 第14話『さらわれたpちゃん!』 「pちゃんがいなく. 1:密着(or離れた状態)から歩き(後退)投げ。 2:密着(or離れた状態)からしゃがみ弱Kや弱P1回ガード後に投げor2回ガード後に投げ 3:ジャンプ攻撃ガードさせ、間合いを調節して投げ 4:相手のジャンプ攻撃をガード後に投げ 5:ガード硬直が解けた瞬間 1は最も簡単な方法と思われる。歩いて投げというより「投げるときに一瞬早く方向キーを倒す」という感じ。投げ間合いが微妙なこのゲームにおいて、投げの基本の形となる。これを軸に後述の2・3・4を行っていく。 2は出していく攻撃にもよるが投げの完全2択を迫られる(一部組み合わせは投げが確定する場合も)。ただ1と同じように相手も投げる事が可能なので注意。相手の投げ間合いを把握して、相手が投げられない間合いを意識できれば上級者。 3は地上技を警戒して固まっている相手に有効。キャラクターによっては、ちょうど投げ間合いに着地する攻撃も多いので、色々試してみるといいだろう。有利フレームを取れている場合が多いので、相手の打撃を吸える性質上非常に強力! 4は相手の攻撃打点が高い場合に有効。投げを狙うというかは、暴れついでに入れておく感じか。 5はこちら側のガード硬直が解けた瞬間に間合い内であれば自動的に投げを打つようにするもの。いわゆる投げ暴れ。起き上がりやしゃがみ弱Kの隙間に狙うなどしていこう。.



Top news